Autodesk 3DS MAX I Windows & MAC I Roczna Subskrypcja
- 🎮 Profesjonalny pakiet do modelowania 3D, animacji i renderowania
- 💻 Działa na Windows i macOS przez wirtualizację – obsługiwane przez Autodesk
- 🖼️ Zawiera renderer Arnold, narzędzia animacyjne i automatyzację scen
- 📅 Roczna subskrypcja z aktualizacjami i narzędziami chmurowymi w zestawie
- 📩 Cyfrowa licencja dostarczana natychmiast e-mailem
1 280,00 zł Pierwotna cena wynosiła: 1 280,00 zł.429,00 złAktualna cena wynosi: 429,00 zł.
Related Products
Twórz immersyjne światy 3D z Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max to profesjonalne oprogramowanie do modelowania 3D, renderowania i animacji, stworzone dla artystów pracujących przy projektowaniu gier, filmach, architekturze, wizualizacji produktów i produkcji wirtualnej. Dzięki zaawansowanym narzędziom modelowania, rozbudowanym możliwościom renderowania oraz płynnej integracji z wtyczkami firm trzecich, 3ds Max jest kreatywnym silnikiem stojącym za niezliczonymi hitami filmowymi, grami AAA i arcydziełami architektonicznymi.
Ta roczna subskrypcja obejmuje pełny dostęp do 3ds Max na Windows oraz kompatybilność z macOS przez oprogramowanie do wirtualizacji, wraz ze wsparciem Autodesk, regularnymi aktualizacjami i dostępem do funkcji połączonych z chmurą.
🎮 Dlaczego 3ds Max cieszy się zaufaniem profesjonalistów 3D
1. Zaawansowane narzędzia do modelowania 3D
3ds Max oferuje rozbudowane możliwości modelowania poligonowego, spline i NURBS. Artyści mogą tworzyć zasoby o wysokiej rozdzielczości przy użyciu stosów modyfikatorów, obiektów parametrycznych i proceduralnych przepływów pracy – idealnych do postaci, środowisk i złożonych struktur.
2. Fotorealistyczne renderowanie z Arnold
Dzięki integracji z rendererem Arnold, 3ds Max zapewnia precyzyjne oświetlenie, odbicia, cienie i materiały do renderów o jakości filmowej. Renderowanie w widoku w czasie rzeczywistym pozwala artystom podglądać finalne rezultaty z minimalnym opóźnieniem.
3. Zaawansowane funkcje animacji
Rigging, skinning, animacja postaci i ścieżki ruchu są efektywnie obsługiwane przez narzędzia takie jak CAT, Biped i niestandardowe kontrolery. Funkcje oszczędzające czas, takie jak Auto Key, Layer Controller i Motion Mixer, sprawiają, że animowanie nawet złożonych sekwencji jest intuicyjne.
4. Zarządzanie sceną i automatyzacja
Obsługuj ogromne sceny dzięki narzędziom wydajnościowym, takim jak Scene Explorer, zarządzanie warstwami i XRef. Integruj skrypty w MAXScript lub Python, aby automatyzować powtarzalne zadania, renderować wsadowo lub tworzyć niestandardowe wtyczki.
5. Płynna integracja
3ds Max dobrze współpracuje z innym oprogramowaniem Autodesk, takim jak Revit, AutoCAD i Maya, oraz obsługuje formaty FBX, OBJ, STL, Alembic i wiele innych, dzięki czemu Twoje zasoby są gotowe do produkcji w różnych pipeline’ach.
💻 Kompatybilność systemowa
- ✅ Natywna obsługa Windows 10/11
- ✅ Kompatybilność z macOS przez wirtualizację (Parallels Desktop lub BootCamp)
- ✅ Pełny dostęp przez 1 rok za pośrednictwem konta Autodesk
- ✅ Zawiera dostęp do chmury, obsługę wtyczek i wszystkie aktualizacje oprogramowania
👨🎨 Dla kogo jest Autodesk 3ds Max?
- Twórcy gier modelujący zasoby o wysokiej rozdzielczości do środowisk i postaci
- Specjaliści od wizualizacji architektonicznej tworzący fotorealistyczne spacery i rendery
- Artyści VFX tworzący symulacje, eksplozje i środowiska science fiction
- Projektanci produktów prezentujący realistyczne materiały i animacje
- Studia i freelancerzy pracujący przy tworzeniu treści cyfrowych
📦 Co obejmuje roczna subskrypcja
- Pełny dostęp do oprogramowania Autodesk 3ds Max
- Wszystkie aktualizacje i usługi wsparcia od Autodesk
- Narzędzia połączone z chmurą i przeglądarka zawartości
- Natychmiastowa cyfrowa dostawa licencji e-mailem
🔧 Główne możliwości
- Precyzyjne modelowanie z użyciem modyfikatorów, kształtów i narzędzi proceduralnych
- Zaawansowane sterowanie animacją do riggingu i ruchu postaci
- Wysokiej jakości renderowanie przez Arnold, z elastycznością GPU/CPU
- Renderowanie wsadowe, skrypty i obsługa automatyzacji
- Obsługa druku 3D i silników czasu rzeczywistego (Unreal, Unity)
